GaulesesTravian KingdomsMG1 · herói nív. 33Governor · 5 aldeias

Dominar o mapa

No Kingdoms manda no mapa quem tem mais aldeias, mais influência e um exército que limpa o caminho. A conta já tem a base para isso. Este é o plano em quatro fases para lá chegar.

1 808
Phalanx
Defesa
1 237
Swordsman
Ataque
371
Theutates Thunder
Raid · ataque
28
Druidrider
Defesa rápida
31
Pathfinder
Espionagem

Tropas da OKC, incluindo as que estavam a regressar de um oásis, lidas pelos ícones dos prints de 30/10. A Tuacota tem mais 274.

As peças no tabuleiro

Cada aldeia com uma função

Hoje as aldeias fazem um bocado de tudo. Para dominar, cada uma precisa de um papel claro.

OKC

capital · 4-4-4-6 · campos 12–13
Hammer

O exército está aqui: Swordsmen e TT são o hammer e as Phalanx são a defesa. É daqui que saem os ataques.

Vossacota

9c · campos no máximo
Muralha do reino

A economia está feita. Treina Phalanx e Druidriders sem parar para segurar oásis e reforçar o reino.

Tuacota

4-4-4-6
Expansão

Faz settlers e Chieftains. Daqui saem as aldeias novas e as conquistas.

Cottage

4-4-4-6
Apoio

Envia recursos para a OKC e mais tarde faz a 2.ª linha de settlers.

Cotapulta

7c · nova
Crescer

Precisa de Residence, Trapper e animais das jaulas como defesa enquanto cresce.

Arsenal gaulês

Para que serve cada unidade

PhalanxDefesa barata

Segura os oásis anexados e reforça os aliados. É a espinha da defesa.

SwordsmanInfantaria de ataque

O núcleo do hammer. Também limpa os animais dos oásis.

Theutates ThunderCavalaria rápida

Muito rápida e um ótimo saqueador. Faz os esconderijos de ladrões, os raids e a parte montada do hammer.

DruidriderDefesa a cavalo

Chega depressa onde o reino precisa de defesa.

HaeduanCavalaria de elite

Cara, mas forte. Fica para quando a economia aguentar.

PathfinderEspionagem

Vai à frente de cada ataque. Revela também os animais escondidos nos oásis.

Ram e TrebuchetCerco

O Ram parte muros e o Trebuchet parte edifícios (Residences, tesourarias).

ChieftainConquista

Baixa a lealdade de uma aldeia até ela passar a ser tua.

Os papéis seguem os habituais do Travian. No mundo Summer Mayhem 2026 os stats das tropas foram rebalanceados, por isso confirma os números na Knowledge Base do mundo dele. confirmar

A campanha

Quatro fases até mandar no mapa

Marca cada objetivo quando estiver feito. O progresso fica guardado neste browser.

1
Próximos 1–3 dias

Arrancar

Objetivo: nada parado, nem tropas, nem itens, nem bens roubados.

0/0
2
Semanas 1–4

Expandir

Objetivo: de 5 para 8–10 aldeias, uma nova a cada 4–6 dias.

0/0
3
Semana 2 em diante

Hammer

Objetivo: um exército na OKC que limpa aldeias, oásis inimigos e tesourarias.

0/0
4
Semana 4 em diante

Território

Objetivo: de Governor a Duke, com uma zona de influência própria.

0/0

Todos os dias

A rotina de quem domina

Ao entrar
Radar

Ataques a chegar, relatórios e esconderijos novos.

Filas
Nada parado

Construção, quartel, estábulo e celebrações sempre ocupados.

Herói
Caçar

Aventuras, esconderijos e jaulas nos oásis com animais fortes.

Reino
Presença

Vender os bens roubados, reforçar quem pede e falar com o King.

Antes de sair
Fechar

Tropas em segurança, recursos gastos e obras longas na fila.

Regras do Kingdoms usadas aqui, das fontes oficiais: oásis · jaulas · esconderijos · Governor · King e Dukes · slots e conquista · Dynasty · Summer Mayhem 2026. O ritmo de expansão e as metas do hammer são recomendação, não regra do jogo.